Posted  by  admin

Поле Для Морского Боя

Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и 'подбитые' корабли. Органический поиск; Позиция Домен тИЦ ЯК PR DMOZ Запросов Трафик, в месяц Заголовок (url). Подскажите плз алгоритм написания морского боя и основные аспекты. Мои мысли: поле Как.

  1. Поле Для Морского Боя
  2. Размер Поля Для Морского Боя
  3. Игровое Поле Для Морского Боя

Игра морской бой, скачать, играть онлайн Игра морской бой Игра морской бой Морской бой - одна из самых популярных игр, которая известна многим еще с детства. Правила морского боя очень просты.

СТС

Каждый из игроков расчерчивает поле, которое имеет размеры 10х10, нумерует его сверху буквами и по бокам цифрами от 1 до 10, и на этом поле располагает в любом порядке условные корабли, которые не могут соприкасаться ни сторонами, ни углами. Кораблей на поле должно быть 10: один четырехпалубный, состоящий из четырех клеток, два трехпалубных, три двухпалубных, и четыре однопалубных, состоящих из одной клетки кораблей.

После расстановки, каждый игрок по очереди называет координату выстрела, которая составляется из буквы и цифры и соответствует одной из клеток поля. Если в точке выстрела находится корабль противника, состоящий из нескольких клеток, то она закрашивается, и игрок продолжает атаку. Если же выстрел проходит мимо, то там ставится точка, а право хода передается следующему игроку. Теперь вы можете морской бой и установить его как обычную компьютерную игру. Играйте в морской бой в любое удобное для вас время. Игровое поле, и стандартный набор кораблей уже готовы. Вашей задачей остается только разместить их и сделать ход.

Сам процесс точно повторяет обычный ход игры Морской бой, только управление совершается не с помощью ручки, а с помощью мыши. Вы выбираете и расставляете корабли, делаете выстрелы и отмечаете свои поражения, просто нажав левой кнопкой. Если вам неудобно скачивать игру, то можете попробовать. Такая реализация не требует загрузок, а играть в нее просто и удобно. А как только все противники будут потоплены, попробуйте - это не менее интересно и забавно.

Крупнейший каталог png картинок с прозрачным фоном для дизайна. Все png изображения. Классические рамки. Выполненная из серебра роскошная png рамка, с вкраплениями мелких. Рамки с прозрачным фоном. Набор классных png рамок на все вкусы. Каждая из них красивая. Сайт содержит огромную коллекцию картинок и анимаций на прозрачном фоне в форматах.png,.gif. Рамки png с прозрачным фоном. Png рамки для фотографий. Рамки для фотографий и дизайнерских макетов с прозрачным фоном.

Здесь вас ждут и стрелялки, и квесты, и логические игры. Реклама Факты об игре морской бой Нарушениями в игре считаются: неправильно начерченное поле, количество кораблей не соответствует правилам, корабли касаются друг друга, корабли изгибаются, неверная система координат.

Аналогична артиллерии на суше. imgleftПодводная лодка.

Относительно недорогой корабль третей линии морского боя, эффективен против огнеметов оппонента. Поскольку потеря подводных лодок более выгодна по ресурсам, чем потеря ракетоносцев, целесообразно использовать подводные лодки в случае наличия у оппонента авианосцев. Дорогой в постройке и содержании корабль третьей линии морского боя. Имеет заряд всего на 2 раунда. Ракетоносец эффективен против паровых таранов противника, но, в случае наличия у него авианосцев, может сильно увеличить ваши потери в ресурсах.

Авиация ('Воздух') imgleftПароход (Катер, лопасть). Самый быстрый морской юнит, аналог сухопутных гирокоптеров. Имеет заряд на 5 раундов. Необходим для защиты своих авианосцев и уничтожения вражеских. Мощное и очень эффективное средство для уничтожения третьей линии противника, соответствует шарам на суше.

Имеет заряд на 5 раундов. Но поскольку авианосцы достаточно дорогие и требуют защиты, использовать их нужно только вместе с пароходами.

Поле Для Морского Боя

Поле

И так, сколько чего нужно строить. Все расчеты без учета Гефеста и Посейдона. Количество и соотношение огнеметов и паровых таранов может варьироваться в зависимости от выбранного стиля ведения боя.

Так, тактика комбинированных волн на максимальном поле боя требует введения в каждый раунд 36 огнеметов и 20 паро таранов. Для полного цикла ведения боя необходимо волн паровых таранов 20х7= 140 (если учитывать возможность их гибели, нужно иметь запас +20-40 паро тарнов), к каждой из которых прикрепляются 36 огней, гибнущих в бою. Соответственно, на один полный цикл боя в семь раундов необходимо 36х7=252 корабля с огнеметом. На каждый последующий раунд потребуется еще 36 огнеметов. Количество кораблей с тараном советую строить пропорционально количеству кораблей первой линии. Учитывая, что при максимальном поле боя в раунде на фланги встают 36 кораблей с тараном, а гибнет в среднем 12 за раунд, на те же 7 раундов боя понадобиться 110 кораблей с тараном. Но поскольку они дешевы в постройке и содержании и в экстренной ситуации могут заменить первую линию, желательно иметь запас - приблизительно на 70 таранов больше, чем вам понадобиться в соответствии с количеством вашей первой линии.

Договор аренды автомобиля на украинском языке

Достаточно спорным является вопрос, какие же корабли строить для второй линии морского боя. Оптимальным считаю вариант содержания минимум одного комплекта из 42 мортир и одного комплекта из 56 катапульт.

Морского

Поскольку заряды стреляющих кораблей распределяются на все корабли одного вида в одной волне, наличие определенного числа катапульт/мортир в запасе может продлить заряд всех катапульт/мортир на соответствующее число раундов. Так, 66 катапульт будут стрелять семь раундов вместо шести, а 51 мортира – 6 раундов вместо пяти. Баллисты в боях наименее эффективны, хотя и стоят дешевле катапульт и мортир. Корабли с баллистой могут быть использованы для замены катапульт, но никак не мортир. Итак, флот отстроен, стоит в ожидании боев и при этом потребляет немало золота. Нужно искать цель для потопления.

Очень часто игроки игнорируют шпионаж – дорого да и ждать не хочется. Но неправильно проведенный бой из-за незнания состава флота противника обойдется дороже. Поэтому морские бои рекомендую начинать со шпионажа. Несколько десятков шпионов, пара неудачных попыток, и вот, вам наконец известно, какой же флот стоит в городе «жертвы».

Размер Поля Для Морского Боя

Не спешите сразу же отправлять все свои корабли в бой. Есть наиболее распространенные неписанные правила морских баталий. 1) Всегда стоит учитывать лимит морского гарнизона. Если он превышен, независимо от размера порта/верфи противника, поле боя будет максимальным.

Игровое Поле Для Морского Боя

Тут многие новички, которые пытаются воевать волнами, часто ошибаются, доверяя предварительному просмотру и отправляя первую волну с расчетом, например, на поле боя при 22 уровне порта/верфи, в то время, как лимит морского гарнизона превышен и поле боя будет таким, как при 29+ порте/верфи. Последствия такой ошибки достаточно плачевны: тараны встают в первую линию, вторая линия может пострадать от флангов противника.